【48812】《重返帝国》新手拓荒技巧共享


2024-07-08 重庆外墙清洗

  由于总地数有限,打一块粮食,就会少一块修建资源,开展就会慢一分,打得越多,开展越慢。

  在只用两队拓荒的状况下,经过使命、活动、闭幕不必的兵换来的粮食,是满足支撑两个部队正常耗费的。(假设预备进资源洲前拉满3队打高档地,那就在14堡左右开几块粮食,详细依据本身状况定)

  呈现肉不够用的状况,只需一种或许,那便是你高战损开地了。然后你就会呈现以下状况:

  以出世洲为例,惯例结业标准是8级地,假设为了抢地、早点结业,顶着两三千的战损去开8级,然后兵不够用开粮食地补,你得到的成果必定是“血亏”。简略跟我们算一笔账:

  在不核算产值加成的状况下,距离为每天38400,算加成也就四万多距离一天吧。

  假设你2000逝世、20000重伤去开一个8级地,就等于损耗了30万肉资源(造1个兵100肉,医1个兵5肉),相较于6换8得到的每天多4万收益,那就要7.5天才干回收战损本钱,这个点时刻你早已经进资源州,又得开端换10级地了。

  1、一般在第2~3天开8死兵1000左右,第4~5天死兵700、800的姿态,越往后战损要越低。假设在这个天数的时分,你无法以这个战损去开8,那么就宁可别开(首占在外),挑选100~200战损区间的蛮族去练一管膂力的等级,修建等级升一升再去作测验。

  2、不开7级地,除非8级地悉数被抢完了,晋级地也用光了才挑选。由于7级地坚持时刻很短,并且较6级地只多600/小时,不如把这膂力拿来打7级蛮族,英豪晋级快战损还省,早晋级早开8。

  3、出世洲9级地是大佬专属,对标资源洲13地。你能在开服前几天1000左右战损开9,那你就打,不然哪怕有兵也别翻。悉数满8后宁可练级,把方针放到资源洲11、12、13地去,9级坚持不了几天。

  接下来便是全力练级,一直到能够两队1000左右战损开8,试一下假设高了,就持续练级、攒兵,期间坚持绝食状况,前几天行动令要买满,有条件的能够每日特惠3个箱子也买上,开行动令。

  只需操作正确,一般都能15堡或全盛进资源州。后续便是两队技术点满开10级结业的进程,资源州的9级和出世洲的7级一个道理,除非10级没了才做这个挑选,不然宁可练级也不打。

  局面根底过程和中低战相同,不同之处在于6级地要求单开,一般开服首日当晚完满足6进展。之后不开7,全力练级攒兵,坚持部队等级抢先,有条件的能够买800宝石的粮食宝箱。

  城堡敞开后勤一升,根本开服第二天晚上,新手迁城到出世洲5、9级城人较少的当地,开端两队开8,卡新手期打地战损下降BUFF,并且这个时刻段没人跟你抢地,能在新手期完毕前后完结悉数翻8。

  我自己一直是这个节奏,但必需要帝国币分化技术点,差不多便是能1队全技术满级的姿态,再一个便是买点肉。投入差不多小几千的币,这点币抽卡掀不起水花,相较赛季体会的提高,我觉得很值。

  局面根底过程和中高战也相同,但节奏更快,且8级地只打几块收集,新手迁城到9级洲府,同一时刻段,你的方针是9级地,别在7、8级上过多荒度时刻和膂力。

  初期拓荒的根本思路和过程就这些,拓荒中心在于“战损”两个字,把控战损才干“绝食”,跟上大部队的开展节奏,不至于在开端打架的时分被科技限制。


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